terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Primeira Missão de Raid - Estamos Recrutando!

Antes de falar da missão (ou seja, da Raid) quero dizer a quem por um acaso venha parar neste blog que a Guilda Morlocks (Gurubashi - Horda) está recrutando jogadores de qualquer especialização. Somos uma guilda "have fun" ,sem pressão de ficar fazendo raids todo santo dia (até porque, ainda somos poucos). Para os níveis baixos, podemos ajudar a upar, fazer runs e dar dicas. Para os 80 estamos fazendo as random heróicas toda noite praticamente. Entre em contato e junte-se a nós!

Agora vamos ao que interessa: Naxxramas


Naxx é a raid inicial de Wrath of the Lich King, ou seja, pode ser completada por jogadores que chegaram no nível 80 há pouco tempo. Nosso objetivo será completá-la no modo 10 man. Caso não tenhamos completado os 10 com pessoas conhecidas ou da guilda, vamos precisar de mais 1 tank, mais 1 healer e 1 ou 2 dps. No wowWiki (e em outros sites também) podem ser conferidas algumas dicas de como fazer Naxxramas. Sim, é extensa, mas a guilda já está "over gear" para essa raid, então não devemos demorar muito para fechá-la. Em breve, com mais tempo, coloco aqui as dicas mais importantes a serem observadas.

Até a próxima!

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Halls of Reflection


Sim, demorei. Mas aqui estou para comentar e (tentar) passar algumas dicas sobre a última nova dungeon (já nem é tão nova assim...u.u''). Halls of Reflection (HoR). Depois de sair de Pit of Saron, você pode ir direto para HoR, continuando a história da qual "participamos".

No começo da dungeon você assiste o diálogo da Sylvanas Windrunner (se for Horda, como nós ) ou Jaina Proudmoore (Aliança) com espíritos, até que o Lich King aparece e bom, não sei no caso da Jaina (deve ser a mesma coisa), após uma troca de frases de efeito (bem legais, inclusive) ele começa a lutar contra a Sylvanas, mas deixa os dois capitães, Falric e Marwyn a tarefa de acabar com o grupo de invasores.

As ondas de Mobs

Antes do primeiro deles se manifestar é necessário acabar com 4 ondas de mobs, ou seja, a a cada “onda” 5 mobs de undead atacam o grupo. A prioridade é matar o priest (que cura) e em seguida o tank deve segurar como puder (e rápido de preferência) os ranged (magos e hunters). Para que funcione melhor e não vire uma bagunça (porque os mobs vem espalhados, afastados e os ranged ficam realmente...ranged...quero dizer, longe) todo o grupo – menos o tank – deve se esconder num dos cantos da sala, assim fica mais fácil para o tank puxar o aggro inicial, evitando que muitos tomem dano. Aliás, no modo heróico o dano é absurdamente alto.

Falric

A batalha contra ele é simples – menos para o healer, este sim sofre nessa luta. Os pontos críticos são o fear que ele causa e o debuff “Hopelessness”.

Habilidades:

Defiling Horror – Essa é a pior habilidade, Falric grita e cause “fear” em todo o grupo, fazendo cada um correr para um lado. Aí começa o pesadelo do healer e to tank, que devem correr para perto para que um cure o outro após o fear.

Hopelessness – é um debuff que o boss coloca em todo mundo, diminuindo o dano causado e as curas (não falei que era chato para o healer) em 20% (25% no heróic).

Impending Despair – Ataque de stun em um membro do grupo aleatório.

Quivering Strike – Ataque que diminui a esquiva do alvo em 20% e o deixa mais lento.


Marwyn

Depois de acabar com Falric e mais quatro ondas de undead, chega Marwyn. É uma batalha bem mais simples do que a anterior apenas deve-se manter o boss (e os jogadores) longe dos poços (Wells) que ele cria. Veja as habilidades deste boss:

Well of Corruption – São os poços que ele conjura e os personagens que ficarem sobre eles poderão ser afetados por uma das habilidades abaixo:

Corrupted Flesh – Debuff que diminui o máximo do HP dos personagens em 25% (50% no heróico).

Corrupted Touch – Debuff que aumenta o dano de shadow em 30% (75%).

Obliterate – Igual a habilidade dos Death Knight, é um ataque de dano massivo.

Shared Suffering – É um DOT (Damage Over Time) que é lançado sobre um dos players/personagens, causando dano de shadow por 12 segundos. Ele pode ser cancelado, mas se isso acontecer o dano restante é dividido entre os outros membros do grupo.

The Lich King

Depois destes mobs e de mais um esqueleto (sem grandes novidades), o grupo chega ao salão onde o Lich King confronta Sylvanas (ou Jaina). Ela o deixa preso por alguns segundos e diz para o grupo que precisam fugir. Sim, ainda não é a batalha final e sim a fuga. O Lich King possui um debuff nele mesmo que o deixa mais lento, mas causa dano em quem se aproxima dele, além disso, caso ele alcance o grupo...bom, ele mata usando um ataque com a famosa Frostmourne.

Durante a “fuga” ele vai erguer paredes de gelo e o grupo terá que defender a si mesmos e a Sylvanas (ou Jaina) de ataque de uma série de undead que o Lich King manda (nada absurdo, mas é necessário um ótimo DPS para que eles caiam logo). Quando os mobs são mortos, Sylvanas ou Jaina quebram a parede e assim a fuga continua (Não contei quantas paredes são, mas creio que sejam 4). No final...bom...o final você mesmo vê.

Próximo Post...ainda sem idéia.

Por hoje é só.

Stonestrider (Gurubashi/ Horde)


terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Pit of Saron (estratégia)


Bom, depois de uma semana do novo patch e suas novas dungeons, já posso começar a falar sobre a segunda dungeon - Pit of Saron. Aliás, quem puder preste atenção as quests e nos diálogos da Sylvannas com os outros personagens (inclusive com o Lich King em Halls of Reflection).
Mas vamos ao que interesse:
Essa dungeon é uma das maiores do jogo. Não em número de boss e "tempo para terminar", mas geograficamente falando mesmo, tanto que as montarias são liberadas (no entanto existem muitos mobs...o que torna essa prática inviável às vezes).
Neste mapa eu tracei a melhor rota para concluir a quest do jogo e evitar o maior número de mobs. (Clique para ampliá-lo). Uma das quests é de liberar 15 escravos e neste caminho você terminar de liberar todos antes de chegar no segundo boss. Falando nisso:
1 - Forgemaster Garfrost - No começo o tank precisa tentar segurar o aggro dele e dos mobs que estão próximos, dps devem usar AoE para acabar com os mobs o mais rápido possível. O boss atira pedras de Saronite (gigantes, claro) em um dos players, um indicador aparece para a vítima e ele precisa sair da frente da pedra, caso contrário é jogado longe e recebe dano massivo. Quando Garfrost gritar "Axe too weak. Garfrost make better and CRUSH YOU!" ele vai correr para uma das forjas e aumentar o dano de gelo do machado (50% no regular, 100% no modo heróico). Na terceira fase da luta ele vai gritar "Garfrost tired of puny mortals. Now your bones will freeze"e utilizar um poder chamado Deep Freeze em um player aleatório. Neste ponto o dano já vai estar em 200% no modo heróico então será a vez do healer ficar atento.
2 - Krick and Ick - Ick é um Plague Eruptor, controlado por Krick (que é um gnomo! o.O). ele possui diversas habilidades, neste encontro deve se evitar pisar nas poças de veneno, fugir das minas terrestres que ele lança. Quando ele preparar a poison nova, todos os melee (em certos casos, inclusive o tank) devem se afastar. E quando ele utilizar a habilitar "pursuit", vai escolher um player (que também receberá um indicador em sua cabeça) que deverá correr, pois o dano que ele causa é massivo. Dura 12 segundos. Quando Ick é derrota, Krick se rende... mas...bom, para quem ainda não foi, não vou estragar.
Na caverna em direção ao último boss, aparecem marcas de alvo e as estalactites caem em seguida no local, quem ficar embaixo, além do dano, é jogado para trás. Basta desviar e is levando os mobs até metade da cavera, onde não caem. Terminando esta parte, chega-se ao último boss.
3 - Scourgelord Tyrannus - o que complica a luta é que o frostwyrm que é montado pelo Tyrannus fica atacando os players (ao comando de "Rimefang, destroy this fool!") e como o dano chega a 5k, melhor evitar correndo, desviando, etc. Outro ponto principal é o "Overlord's Brand" uma marca que é lançada sobre um dos players e todo dano que ele causar será redirecionado ao alvo principal do healer (possivelmente o tank). Mas apesar de tudo, é uma batalha bem mais simples que a do Garfrost e bem menos correria que a do Ick.
Se alguém precisar de dica ou ajuda com outra dungeon qualquer, peça pelos coments!
Stonestrider.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

The Frozen Halls - Forge of Souls


Saiu ontem o patch 3.3 e com ele suas 3 novas dungeons e 1 raid. Como nossa guilda ainda é pequena, vou falar sobre as novas dungeons, neste post, a primeira delas: Forge of Souls.

Para ter acesso as outras duas dungeons, é necessário completar essa primeira (e depois a segunda Pit of Sauron).

Logo no começo você pega uma quest com a Sylvanas, o objetivo é destruir o último boss da dungeon o Devourer of Souls.
Os pulls são bem simples, mas alguns possuem 3 ou 4 casters o que pode dificultar um pouco no modo heróico. É uma dungeon relativamente curta (lembrando um pouco Azjol Nerub) mas com apenas 2 bosses. O primeiro boss é um mago, a única dificuldade é que ele lança um efeito em área nas extremidades da sala, neste momento é necessário ficar próximo dele, no meio da sala. Fora isso não há mais problemas. O segundo e último boss já é mais complicado, ele lança um debuff em um membro do grupo e á partir daquele momento todos que atacarem o boss causarão aquele dano neste membro do grupo. Por isso, o dps deve ser parado quando o debuff for acionado. Além disso, ele invoca adds que não podem ser mortos, portanto, focus no boss. Assim que ele cai a Sylvanas aparece e abre um portal para a próxima dungeon que é um pouco maior e que será comentada em breve.
O interessante é que essas 3 dungeons deverão substituir ToC(normal ou heróic) nas buscas por equipamentos legais para conseguir ir em raids, pois Frozen Halls dropa itens de nível 219 no regular e 232 no modo heróico. E faz diferença? Ah faz...
For the Horde!

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Black List!

Os motivos destes "jogadores" estarem aqui já foram explicados por e-mail. Mas além disso, quero sugerir o site WoW Jackass. Lá vocês pode reportar qualquer "jackass", ou seja, ninja, jogador ofensivo, ou seja qualquer imb...indíviduo que mereça ser evitado. Claro que é dificil lembrar de checar o site ou a lista antes de entrar em um grupo ou raid, mas se sobrar um tempinho antes de entrar na instance... pode evitar decepções ou dores de cabeça.


Black List da Guilda Morlock (primeira edição):
Horda/evitar grupo com:
[os três abaixo da Guilda Fated, desconfie de outros]
Dossix

Sephirothh

Bossli

Dos Aliados, mate se puder/encontrar:

Loreto (hunter / Anão) - motivo: ganker chato. Matar um low level uma vez (duas, no máximo num realm pvp, claro), é "engraçado". Passando disso (que foi o caso) torna-se coisa de retardado sem vida.
[tem outros para acrescenta a esta lista, mas não lembro do nome de nenhum no momento. se souberem, me falem!]

For the Horde!

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Primeira Missão: CoS - Culling of Stratholme

A primeira missão da Guilda Morlocks (assim que conseguirmos reunir 5 level 80's ao mesmo tempo - online) será finalizar está dungeon no modo heróico. Claro, alguns membros da Guilda já fizeram isso com sucesso, mas escolhi esta por dois motivos: Esta dungeon leva ao passado, quando o Arthas já doido/possuído resolve matar o povo infectado da cidade e é bem fiel ao que acontece em Warcraft III. E também por causa do dragão de bronze, montaria que só cai no modo heróico e após um objetivo ser realizado (será explicado a seguir).

Estratégia ( em grego strategía, em latim estrategia, em francês stratégie, em iglês strategy...erm...): Todos devem esperar o Arthas, e quando o evento começar, deverão ser enfrentados 10 sequências de mortos-vivos. Após as 5 primeiras, aparece o primeiro Boss, Meathook (clique para ver os drops dele, entre outras informações). Depois de outras 5 aparece Salramm the Fleshcrafter.
Importante: Os mobs vão surgindo na cidade, então pelo menos 1 do grupo deve ficar atento no mini mapa lateral, uma seta indica onde estão surgindo os novos mobs, isso é importante porque todos os primeiros bosses precisam ser derrotados o mais rápido possível.
Depois dessa parte, Arthas vai continuar (e o grupo também) caçando Mal'Ganis pela cidade, ele se dirige a uma das casas e é surpreendido por enviados do Chrono-Lord Epoch (depois de enfrentar alguns mobs - que são parte de uma das daily dungeon/não necessariamente heróica) o próprio Epoch é enfrentado. Nenhum desses boss oferece grande dificuldade.
Após essa luta, o grupo segue com Arthas por uma passagem secreta e voltam as ruas de Stratholme. Essa parte é a mais importante: o tank (provavelmente eu...u.u'') deverá puxa os mobs elites e ir levando eles, os dps devem agir o mais rápido possível também. Porque no modo heróico há mais 1 boss, o Infinite Curruptor e é ele quem dropa a montaria. Mas para isso, o grupo deve chegar até ele e matá-lo em menos de 25 minutos (por isso o desespero/correria na hora de passar pela rua). Além disso, quem ainda não tem, irá ganhar o achievment "The Culling of Time" . Outro achievment que pode ser conseguido em CoS no modo heróico é o Zombiefest, mas falaremos dele em oura oportunidade.
Conto com vocês para conseguirmos realizar esta missão.
Qualquer dúvida, falem comigo.
Stonestrider

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Apresentando...

Esta é parte da Guilda Morlocks (Clique para ampliar)! Em breve irei renomear os "ranks" da Guilda (embora acho que isso não influencie no World of Wacraft Armory - de onde tirei a imagem).
Em geral, o foco do grupo é em PvE, mas todos - talvez com 1 ou 2 exceções - gostam também de um bom Battleground (seja por achievments, equips, honra ou glória!).
Para saber mais detalhes de cada um deles, basta acessar o WoW Armory e procurar por Morlocks (guilda, tome cuidado pois existem 63 personagens com este nome!!!) e clicar em cada um.
Próximo assunto: Morlocks - a primeira missão!