terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Pit of Saron (estratégia)


Bom, depois de uma semana do novo patch e suas novas dungeons, já posso começar a falar sobre a segunda dungeon - Pit of Saron. Aliás, quem puder preste atenção as quests e nos diálogos da Sylvannas com os outros personagens (inclusive com o Lich King em Halls of Reflection).
Mas vamos ao que interesse:
Essa dungeon é uma das maiores do jogo. Não em número de boss e "tempo para terminar", mas geograficamente falando mesmo, tanto que as montarias são liberadas (no entanto existem muitos mobs...o que torna essa prática inviável às vezes).
Neste mapa eu tracei a melhor rota para concluir a quest do jogo e evitar o maior número de mobs. (Clique para ampliá-lo). Uma das quests é de liberar 15 escravos e neste caminho você terminar de liberar todos antes de chegar no segundo boss. Falando nisso:
1 - Forgemaster Garfrost - No começo o tank precisa tentar segurar o aggro dele e dos mobs que estão próximos, dps devem usar AoE para acabar com os mobs o mais rápido possível. O boss atira pedras de Saronite (gigantes, claro) em um dos players, um indicador aparece para a vítima e ele precisa sair da frente da pedra, caso contrário é jogado longe e recebe dano massivo. Quando Garfrost gritar "Axe too weak. Garfrost make better and CRUSH YOU!" ele vai correr para uma das forjas e aumentar o dano de gelo do machado (50% no regular, 100% no modo heróico). Na terceira fase da luta ele vai gritar "Garfrost tired of puny mortals. Now your bones will freeze"e utilizar um poder chamado Deep Freeze em um player aleatório. Neste ponto o dano já vai estar em 200% no modo heróico então será a vez do healer ficar atento.
2 - Krick and Ick - Ick é um Plague Eruptor, controlado por Krick (que é um gnomo! o.O). ele possui diversas habilidades, neste encontro deve se evitar pisar nas poças de veneno, fugir das minas terrestres que ele lança. Quando ele preparar a poison nova, todos os melee (em certos casos, inclusive o tank) devem se afastar. E quando ele utilizar a habilitar "pursuit", vai escolher um player (que também receberá um indicador em sua cabeça) que deverá correr, pois o dano que ele causa é massivo. Dura 12 segundos. Quando Ick é derrota, Krick se rende... mas...bom, para quem ainda não foi, não vou estragar.
Na caverna em direção ao último boss, aparecem marcas de alvo e as estalactites caem em seguida no local, quem ficar embaixo, além do dano, é jogado para trás. Basta desviar e is levando os mobs até metade da cavera, onde não caem. Terminando esta parte, chega-se ao último boss.
3 - Scourgelord Tyrannus - o que complica a luta é que o frostwyrm que é montado pelo Tyrannus fica atacando os players (ao comando de "Rimefang, destroy this fool!") e como o dano chega a 5k, melhor evitar correndo, desviando, etc. Outro ponto principal é o "Overlord's Brand" uma marca que é lançada sobre um dos players e todo dano que ele causar será redirecionado ao alvo principal do healer (possivelmente o tank). Mas apesar de tudo, é uma batalha bem mais simples que a do Garfrost e bem menos correria que a do Ick.
Se alguém precisar de dica ou ajuda com outra dungeon qualquer, peça pelos coments!
Stonestrider.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

The Frozen Halls - Forge of Souls


Saiu ontem o patch 3.3 e com ele suas 3 novas dungeons e 1 raid. Como nossa guilda ainda é pequena, vou falar sobre as novas dungeons, neste post, a primeira delas: Forge of Souls.

Para ter acesso as outras duas dungeons, é necessário completar essa primeira (e depois a segunda Pit of Sauron).

Logo no começo você pega uma quest com a Sylvanas, o objetivo é destruir o último boss da dungeon o Devourer of Souls.
Os pulls são bem simples, mas alguns possuem 3 ou 4 casters o que pode dificultar um pouco no modo heróico. É uma dungeon relativamente curta (lembrando um pouco Azjol Nerub) mas com apenas 2 bosses. O primeiro boss é um mago, a única dificuldade é que ele lança um efeito em área nas extremidades da sala, neste momento é necessário ficar próximo dele, no meio da sala. Fora isso não há mais problemas. O segundo e último boss já é mais complicado, ele lança um debuff em um membro do grupo e á partir daquele momento todos que atacarem o boss causarão aquele dano neste membro do grupo. Por isso, o dps deve ser parado quando o debuff for acionado. Além disso, ele invoca adds que não podem ser mortos, portanto, focus no boss. Assim que ele cai a Sylvanas aparece e abre um portal para a próxima dungeon que é um pouco maior e que será comentada em breve.
O interessante é que essas 3 dungeons deverão substituir ToC(normal ou heróic) nas buscas por equipamentos legais para conseguir ir em raids, pois Frozen Halls dropa itens de nível 219 no regular e 232 no modo heróico. E faz diferença? Ah faz...
For the Horde!